Jogos online consoles e pc com internet via radio
Fala galera , gostaria que você que leu esse tópico e possui internet via radio ou mesmo trabalha num provedor pequeno ou médio não importa, como a sua internet se comporta em termos de jogos online preferencialmente em jogos de fps onde o que importa mesmo e a qualidade da conexão e seu ping . Sou cliente e de dia realmente e complicado conseguir jogar uma boa partida mas de madrugada e quase que excelente , então o objetivo desse post e ter o maximo de opiniões possíveis sei que via radio não e a melhor escolha pra jogos online mas minha unica opção e essa e ate minha casa não possui cabeamento adsl . Então muito obrigado a cada pessoa que contar sua experiencia.
Re: Jogos online consoles e pc com internet via radio
Via rádio você tem a "perda" de tempo entre seu PC e sua CPE, que vai rotear o pacote, entre a CPE e a torre há um meio físico variando, as ondas de RF variam um pouco conforme umidade, temperatura, objetos na 1ª e 2ª zona de Fresnel refletindo. E lá no provedor ele vai rotear tudo de novo, até sair por um link dedicado.
Numa conexão ADSL seu PC vai direto pro roteador ADSL, que na wan tem uma conexão direta com a internet, é só 1 roteamento no caminho.
Dá pra ter conexão via rádio de qualidade impecável, mas teria um custo que você não conseguiria pagar. Uma DSLAM usada em ADSL custa R$ 60 mil quando nova, pra atender poucas centenas de clientes, o equivalente em provedor via rádio custa uns R$ 6 mil ao todo. Mas o que mais pesa é o equipamento pra parte de wifi, que seria equivalente ao cabeamento telefônico, um equipamento excelente vai casa dos R$ 500, que seria o equivalente a seu modem ADSL de R$ 100. E o provedor precisaria um equipamentos de uns R$ 30 mil pra essas poucas centenas de clientes. Esse alto custa em ADSL é parcialmente pago pela parte de telefonia (Assinatura residencial e cia), via rádio você teria que arcar com tudo, todo o investimento inicial em equipamento do provedor, e o seu rádio de alto desempenho.
E também tem que ver como seu provedor via rádio consegue internet. As operadoras vendem internet dedicada pra provedores, mas as vezes em pequenas cidades isso é extremamente caro (Meus R$ 2700 por 2Mbps em 2014 que o digam), o jeito é trazer internet de longe, por uma rede de torres, isso gera degradação nos pacotes, não é grandes coisas pra conteúdo típico de navegação, ou pra VOIP em velocidade baixa (Voz mesmo pode ser feita com 32kbs tranquilo), mas gera pequenas variações nos pacotes, um vai em 5ms, outro logo depois vai com 10ms, isso é o jitter, variação de um pacote pro outro.
Mas jogos são frescos com isso por incompetência própria na maioria dos casos. Um servidor do Google lida bem com jitter alto, eles são feitos pro mundo real então sabem que existe jitter gigante numas conexões (Especialmente móveis), tem um buffer gigante pra lidar com essas variações. No mundo dos jogos as grandes empresas tipo Blizzard e cia fazem o mesmo, tem servers muito parudos, com conexões muito boas, mas raramente tem espelhamento no brasil, odeio jogos (Acho futilidade) então não conheço muitos desses sistemas, mas até onde eu saiba os servers da maioria dos jogos famosos ficam fora do brasil (Citei a Blizzard porque essa sei que é exceção), e todo pacote que pega tráfego internacional está sujeito a variação por esse trajeto, alias, os cabos submarinos em si não variam, o que varia é o trafego neles, em alguns horários tipo 17-20h tem muuuuuito tráfego.
Videos tipo do Youtube tem cache local, tem uns 40 caches do Google no Brasil, você provavelmente pega os vídeos do Youtube em algum cache (Armazenamento temporário, não é bem um espelho do YT nos EUA, é mais um espellho só dos vídeos mais acessados, que provavelmente é o que você acessa), rumo ao Google você deve ter acesso tipo 8 a 80ms, mas rumo aos servers fora do brasil vai ter 80 a 400ms.
Mas acho que o grande problema de uns jogos é com servidores amadores, tosqueiras tipo um servidor semi-dedicado numa hospedagem barata láááááá no meio dos EUA ou da França, servidor com placa de rede comum que não tem buffer decente e não sabe muito bem lidar com essas variações nos pacotes, recebe o checksum de um pacote vindo do brasil em 200ms, mas o outro chega só em 350ms, se ele usa algum timeout dinâmico isso vai dar muita perda de pacote que na verdade não existiu (Só demorou mais que o normal).
Se tivesse um servidor de um jogo lá do lado de um cache do Google, ou de um cache da Akamai (Ligado na CDN que tem o conteúdo do facebook e cia) você não teria problema nenhum, mas... jogos usam CDN só nos EUA e talvez alguns países da Europa, lá é fácil ter 900 mil assinantes mensais de US$ 30 por um serviço de jogos, no brasil sei lá se dá pra ter 9 mil assinantes, e temos uma rede bem grande pelo interior do país.
Ah, e no meio dos EUA, onde nenhuma grande operadora atende (Lá também só atendem os grandes centros urbanos), as conexões via rádio também tem problemas com jogos, não é um problema do brasil, é um problema da baixa densidade demográfica de alguns locais, ou um problema de você morar em local de baixa densidade e fazer um uso de internet que só é completamente funcional em áreas próximas a servidores.
Na conexão ADSL a qualidade pra jogos já está por um fio (Aqui onde moro nem por ADSL dá pra muita coisa, porque fico a 200ms só até um cabo submarino (Ou até os servers da Blizzard em SP), via rádio tem uma pequena pior e essa pequena diferença torna inviável o uso, mas boa parte do problema está pela distância e qualidade de interconexão (Até mesmo internacional) bem longe de você, se você tiver uma conexão via rádio perto de SP, com um provedor ligado ao PTT, terá conexão excelente aos servers da Blizzard (Que também se conectam lá), nesse caso o gargalo é entre você e seu provedor mas é um gargalo grande, já quando acessa servidores bem mais distantes esse gargalo é só um dos 20 gargalos no meio do caminho.
Re: Jogos online consoles e pc com internet via radio
Não concordo completamente com os expostos aqui. Minha rede wireless funciona perfeitamente. Tão bem quanto a rede a cabo.
Depende e do provedor se ele quer qualidade ou quantidade.
Vou postar algumas imagens para analisarem.
Re: Jogos online consoles e pc com internet via radio
amiguinho, o radio que usamos em clientes, divide o tempo pelo processamento para realizar a tarefa do upload e download, entao, geralmente a célula que transmite ou faz uma coisa bem ou outra, ja no adsl ou fibra isso ocorre em frequências diferente, existe radios FDD que fazem este processo perfeitamente, mas estes radios são usados ponto a ponto, diferente do seu FDD que é usado Ponto Multiponto
entao o provedor tem um limite por transmissor e quando atinge este limite os primeiros encomodados sao os gamers, e para um provedor gamer fica por ultimo na lista de prioridade, pois aquela celula transmissora tem um lucro maior com quem nao joga e o pessoal usa até a ultima gota, para ai sim fazer um upgrade na celula e duplicar ela e dividir o processamento,
que estabilidade coloca adsl ou fibra, obs se a dslan tiver saturada o que ela tem , tbm aumenta a latencia porem tem capacidade maior que uma célula de radio