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  1. Um "problema" que tive com encaminhamento de porta do PS4 (E já tive também com NAS, ponto e CFTV):

    Se criar uma regra pra porta 3478 e marcar o protocolo ALL ou "Todos" não dá certo, tem que fazer uma regra pra UDP da porta 3478 e OUTRA regra pra TCP da porta 3478.
    (Porta 3478 é exemplo, teste em todas as portas)

    Isso depende do roteador usado, claro, mas como não custa nada tentar, testa aí refazer as regras de encaminhamento uma a uma, separadamente. Já tive esse problema de regra com erro bobo com Ubnt, TPLink, Intelbras, Dlink. Se está usando RouterOS aí não terá esse problema, ele obriga a fazer regras separaras em todas as versões pelo que lembro.

    E veja ping de upload, tenho ADSL de 10M mas o upload mal passa de 100Kbps de dia, baixa velocidade não seria um grande problema SE o ping quando está usando toda a banda (De upload) não fosse pras alturas tipo 150mS (Enquanto que sem trafego, ou de madrugada tipo agora, mal chega a 60mS).




    E tem que parar de jogar um pouco e ir ler mais, o texto do post está difícil de decifrar, coisa típica de quem lê pouco e desperdiça tempo demais com firula tipo jogos, novela ou facebook.

  2. O que vcs não entenderam ? Eu pedi o que e aquele link de login, e um tipo de roteador que distribui a internet pros cliente ,etcs . Porque esses caras da internet eles deixam iso a mostra pra qualquer um na rede acessar remotamente a única segurança que tem e usuário e senha .e como eu fiz pra vc na sua internet conseguir ver , foi apenas criar uma conta no noip e logar no roteador e criar um domínio porque o ip de internet e dinâmico . Quanto ao problema de nat e tanto no ps4 como no ps3 nos teste no console da nat tipo 2 porem ela e restrita se vc não sabe ,quais os problemas que a nat estrita causa de uma boa googlada o google e seu amigo, eu queria saber qual os passos pra configurar as portas se no caso e naquele link que preciso configurar a tais porta, entende?. Quanto a ter 2 post com o mesmo assunto porque eu axei que não tinha computado e repeti o tópico



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    Citação Postado originalmente por jucenoia Ver Post
    O que vcs não entenderam ? Eu pedi o que e aquele link de login, e um tipo de roteador que distribui a internet pros cliente ,etcs . Porque esses caras da internet eles deixam iso a mostra pra qualquer um na rede acessar remotamente a única segurança que tem e usuário e senha .e como eu fiz pra vc na sua internet conseguir ver , foi apenas criar uma conta no noip e logar no roteador e criar um domínio porque o ip de internet e dinâmico . Quanto ao problema de nat e tanto no ps4 como no ps3 nos teste no console da nat tipo 2 porem ela e restrita se vc não sabe ,quais os problemas que a nat estrita causa de uma boa googlada o google e seu amigo, eu queria saber qual os passos pra configurar as portas se no caso e naquele link que preciso configurar a tais porta, entende?. Quanto a ter 2 post com o mesmo assunto porque eu axei que não tinha computado e repeti o tópico

  4. Acho que ninguém citou o mais importante!

    Vc verificou se tem mais de um usuário do mesmo game conectado ao mesmo tempo atrás do mesmo NAT?

    Para a PSN todas as conexões aparecem do mesmo IP. Já passei por esse problema e resolvi entregando IP Público para o cliente. Normalmente as quase nenhuma porta, quando se fala em liberação normalmente é direcionamento de portas, no entanto direcionar portas para o lado Client? A menos que vc esteja rodando o server ai não há motivos para fazer NAT.

    Agora esse problema específico da comunicação entre jogadores, mesmo com NAT 2 no PS3 ou PS4 é pelo motivo do IP Público compartilhado que citei, se quiser comprovar coloca um IP Público para um cliente com problema e peça para ele testar!!!



  5. upnp não resolve isto ...






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