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  1. Mais isso somente faria sentido se previamente as portas estivessem bloqueadas.

    O problema que passei aqui é que alguns clientes por estarem atrás de NAT não conectavam direito ou ficavam caindo, depois que resolvi isso (havia um NAT aqui na empresa, um na antena do cliente, e o cliente ainda havia colocado um router fazendo NAT em casa fechando 3 níveis), aparecerem alguns problemas tipo, os clientes conectavam mais não conseguiam se comunicar por voz, descobri que isso ainda era por causa do IP público compartilhado.

    Dois ou mais clientes usando cada um sua conta e com mesmo endereço IP Público apresentava problemas, atribuindo IPs válidos para estes clientes todos os problemas foram solucionados.

    O caso do NAT é que para a PSN é como se mais de um console com mais de uma conta estivessem se conectando a PSN ao mesmo tempo com o mesmo IP, e isso causava alguns problemas.

  2. Citação Postado originalmente por marcioelias Ver Post
    Mais isso somente faria sentido se previamente as portas estivessem bloqueadas.

    O problema que passei aqui é que alguns clientes por estarem atrás de NAT não conectavam direito ou ficavam caindo, depois que resolvi isso (havia um NAT aqui na empresa, um na antena do cliente, e o cliente ainda havia colocado um router fazendo NAT em casa fechando 3 níveis), aparecerem alguns problemas tipo, os clientes conectavam mais não conseguiam se comunicar por voz, descobri que isso ainda era por causa do IP público compartilhado.

    Dois ou mais clientes usando cada um sua conta e com mesmo endereço IP Público apresentava problemas, atribuindo IPs válidos para estes clientes todos os problemas foram solucionados.

    O caso do NAT é que para a PSN é como se mais de um console com mais de uma conta estivessem se conectando a PSN ao mesmo tempo com o mesmo IP, e isso causava alguns problemas.
    Ah sim, exato.
    A conexão entre eles (Na mesma rede, no mesmo endereço ip publico), vai ter alguns problemas mesmo, mas em relação a outras conexões externas, não tem problema nenhum, eu tenho em minha rede vários PS3 e PS4 rodando sem nenhum problema, inclusive eu tenho PS3 e jogo online sem nenhum problema, mas quando eu vou jogar com alguem na minha propria rede as vezes tem queda de conexão e/ou perco conexão com PSN.



  3. Boa noite Marcio, minha rede não atribui ip valido para o cliente eu não uso cache e não uso bgp.
    vc poderia me ajudar aqui
    esse problema está me causando uma dor de cabeça.

  4. Boa noite pessoal, estou com.o.mesmo problema, estou com 1 enlace de 2 airgrids 5.8 e apesar de não haver quedas no ping, a conexão com a PSN cai. O gateway é um modem da NET com o firewall desabilitado e as 2 airgrids estão como bridge.



  5. Utilizo Mikrotik sem precisar redirecionar portas e com NAT. E nao tenho problemas de quedas na PSN. O link utilizado é GVT, e ainda a internet vem via rádio (par de apc 5m-18). Aconselho ao senhores a tentarem jogar online sem nenhuma conexão ativa no roteador (torrents, dispositivos moveis...)






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