Postado originalmente por
marcioelias
Mais isso somente faria sentido se previamente as portas estivessem bloqueadas.
O problema que passei aqui é que alguns clientes por estarem atrás de NAT não conectavam direito ou ficavam caindo, depois que resolvi isso (havia um NAT aqui na empresa, um na antena do cliente, e o cliente ainda havia colocado um router fazendo NAT em casa fechando 3 níveis), aparecerem alguns problemas tipo, os clientes conectavam mais não conseguiam se comunicar por voz, descobri que isso ainda era por causa do IP público compartilhado.
Dois ou mais clientes usando cada um sua conta e com mesmo endereço IP Público apresentava problemas, atribuindo IPs válidos para estes clientes todos os problemas foram solucionados.
O caso do NAT é que para a PSN é como se mais de um console com mais de uma conta estivessem se conectando a PSN ao mesmo tempo com o mesmo IP, e isso causava alguns problemas.