CGNAT e compartilhamento de IP Público para jogos Xbox/PlayStation/PC
Tenho uma dúvida em relação a conseguir entregar um mesmo IP Público, para mais de uma cliente que jogam online.
Para tirar o bloqueio do NAT precisa fazer o redirecionamento de algumas portas, mas sempre são as mesma.
Tem alguma forma de utilizar o mesmo IP Público para mais de um ?
Hoje disponibilizo 1 para cada que precisa.
No caso de câmeras também.
Re: CGNAT e compartilhamento de IP Público para jogos Xbox/PlayStation/PC
Cameras não tem o que ser feito, para cliente que joga online CGNAT resolve.
Cuidado com as portas que voce bloqueia no seu firewall, pode causar alguns problemas.
Aqui deixo liberado as portas 88,500,1000 e 1001 para evitar problemas.Desde que fiz essa regra, nunca mais recebi reclamação de clientes sobre tal problema.
Re: CGNAT e compartilhamento de IP Público para jogos Xbox/PlayStation/PC
Citação:
Postado originalmente por
andreluiz
Cameras não tem o que ser feito, para cliente que joga online CGNAT resolve.
Cuidado com as portas que voce bloqueia no seu firewall, pode causar alguns problemas.
Aqui deixo liberado as portas 88,500,1000 e 1001 para evitar problemas.Desde que fiz essa regra, nunca mais recebi reclamação de clientes sobre tal problema.
E como faz isso para jogos ? Porque são portas fixas que devem ficar redirecionadas no caso para o vídeo game. É praticamente igual ao caso dos DVRs (câmeras).
No caso das câmeras eu ainda consigo fazer usando uma porta externa diferente como entrada e depois mudar para chegar no DVR com a padrão dele.
No caso dos vídeo games não posso mudar a porta externa e nem a interna.
Re: CGNAT e compartilhamento de IP Público para jogos Xbox/PlayStation/PC
Não, não é igual o caso de cameras.
Pense no fluxo do trafego. As cameras precisam ser acessadas de fora da rede, ou seja, a comunicação é originada de fora da rede! Dessa forma vc precisa direcionar portas para que possa encontrar o equipamento desejado.
Já em jogos é diferente, o trafego é originado de dentro da rede, ou seja, ou proprio NAT se encarrega de saber retornar os pacotes. ;)
Re: CGNAT e compartilhamento de IP Público para jogos Xbox/PlayStation/PC
O xbox one funciona como servidor para outros jogarem, então de fato precisa estar feito redirecionamento para varias portas, essas portas são fixas(88 UDP, 3074 UDP e TCP, 53 UDP e TCP, 80 TCP, 500 UDP, 3544 UDP, 4500 UDP) como o amigo citou. Caso tenha dois clientes que compartilham o mesmo ip e tenham o bendito xbox, como proceder?
Re: CGNAT e compartilhamento de IP Público para jogos Xbox/PlayStation/PC
Aqui o CGNAT não resolveu o problema com jogos, ocorrem disconects com frequencia. Faz sentido o que o AndreLuiz falou, mas fica dando problema de disconect realmente e o NAT fica restrito e não aberto como utilizando IP publico.
Re: CGNAT e compartilhamento de IP Público para jogos Xbox/PlayStation/PC
Citação:
Postado originalmente por
andreluiz
Não, não é igual o caso de cameras.
Pense no fluxo do trafego. As cameras precisam ser acessadas de fora da rede, ou seja, a comunicação é originada de fora da rede! Dessa forma vc precisa direcionar portas para que possa encontrar o equipamento desejado.
Já em jogos é diferente, o trafego é originado de dentro da rede, ou seja, ou proprio NAT se encarrega de saber retornar os pacotes. ;)
É extremamente igual sim amigo, precisa está redirecionando as portas específicas de fora para dentro e nesse caso elas são padrão e não pode ser alteradas, se não o NAT nos vídeo games fica restrito e jogos online não funcionam como deveria para eles.
Re: CGNAT e compartilhamento de IP Público para jogos Xbox/PlayStation/PC
Bom para a microsoft que economiza com servidores né
Re: CGNAT e compartilhamento de IP Público para jogos Xbox/PlayStation/PC
XBox Já trabalha com IPv6, não?
Re: CGNAT e compartilhamento de IP Público para jogos Xbox/PlayStation/PC
Trabalha com IPv6 para o site da Live, porem, a grande maioria de servidores só trabalham em IPv4, exemplo é o Gear e Fifa.
Re: CGNAT e compartilhamento de IP Público para jogos Xbox/PlayStation/PC
Da para colocar 64 assinantes com câmeras de segurança por ip tranquilo. (No meu caso que não excedo o CGNAT mais que 1:64).
Agora clientes que usam esses serviços Microsoft e Sony e não estão tendo suporte para IPv6, aí não tem como.
Entrega as portas para ele do IPv4 e usa as outras para outro clientes de serviço diferentes.