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  1. #1

    Padrão CGNAT e compartilhamento de IP Público para jogos Xbox/PlayStation/PC

    Tenho uma dúvida em relação a conseguir entregar um mesmo IP Público, para mais de uma cliente que jogam online.
    Para tirar o bloqueio do NAT precisa fazer o redirecionamento de algumas portas, mas sempre são as mesma.
    Tem alguma forma de utilizar o mesmo IP Público para mais de um ?

    Hoje disponibilizo 1 para cada que precisa.
    No caso de câmeras também.

  2. #2

    Padrão Re: CGNAT e compartilhamento de IP Público para jogos Xbox/PlayStation/PC

    Cameras não tem o que ser feito, para cliente que joga online CGNAT resolve.
    Cuidado com as portas que voce bloqueia no seu firewall, pode causar alguns problemas.
    Aqui deixo liberado as portas 88,500,1000 e 1001 para evitar problemas.Desde que fiz essa regra, nunca mais recebi reclamação de clientes sobre tal problema.

  3. #3

    Padrão Re: CGNAT e compartilhamento de IP Público para jogos Xbox/PlayStation/PC

    Citação Postado originalmente por andreluiz Ver Post
    Cameras não tem o que ser feito, para cliente que joga online CGNAT resolve.
    Cuidado com as portas que voce bloqueia no seu firewall, pode causar alguns problemas.
    Aqui deixo liberado as portas 88,500,1000 e 1001 para evitar problemas.Desde que fiz essa regra, nunca mais recebi reclamação de clientes sobre tal problema.
    E como faz isso para jogos ? Porque são portas fixas que devem ficar redirecionadas no caso para o vídeo game. É praticamente igual ao caso dos DVRs (câmeras).
    No caso das câmeras eu ainda consigo fazer usando uma porta externa diferente como entrada e depois mudar para chegar no DVR com a padrão dele.
    No caso dos vídeo games não posso mudar a porta externa e nem a interna.

  4. #4

    Padrão Re: CGNAT e compartilhamento de IP Público para jogos Xbox/PlayStation/PC

    Não, não é igual o caso de cameras.
    Pense no fluxo do trafego. As cameras precisam ser acessadas de fora da rede, ou seja, a comunicação é originada de fora da rede! Dessa forma vc precisa direcionar portas para que possa encontrar o equipamento desejado.
    Já em jogos é diferente, o trafego é originado de dentro da rede, ou seja, ou proprio NAT se encarrega de saber retornar os pacotes.

  5. #5

    Padrão Re: CGNAT e compartilhamento de IP Público para jogos Xbox/PlayStation/PC

    O xbox one funciona como servidor para outros jogarem, então de fato precisa estar feito redirecionamento para varias portas, essas portas são fixas(88 UDP, 3074 UDP e TCP, 53 UDP e TCP, 80 TCP, 500 UDP, 3544 UDP, 4500 UDP) como o amigo citou. Caso tenha dois clientes que compartilham o mesmo ip e tenham o bendito xbox, como proceder?

  6. #6
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    Aqui o CGNAT não resolveu o problema com jogos, ocorrem disconects com frequencia. Faz sentido o que o AndreLuiz falou, mas fica dando problema de disconect realmente e o NAT fica restrito e não aberto como utilizando IP publico.

  7. #7

    Padrão Re: CGNAT e compartilhamento de IP Público para jogos Xbox/PlayStation/PC

    Citação Postado originalmente por andreluiz Ver Post
    Não, não é igual o caso de cameras.
    Pense no fluxo do trafego. As cameras precisam ser acessadas de fora da rede, ou seja, a comunicação é originada de fora da rede! Dessa forma vc precisa direcionar portas para que possa encontrar o equipamento desejado.
    Já em jogos é diferente, o trafego é originado de dentro da rede, ou seja, ou proprio NAT se encarrega de saber retornar os pacotes.
    É extremamente igual sim amigo, precisa está redirecionando as portas específicas de fora para dentro e nesse caso elas são padrão e não pode ser alteradas, se não o NAT nos vídeo games fica restrito e jogos online não funcionam como deveria para eles.

  8. #8

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    Bom para a microsoft que economiza com servidores né

  9. #9

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    XBox Já trabalha com IPv6, não?

  10. #10
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    Trabalha com IPv6 para o site da Live, porem, a grande maioria de servidores só trabalham em IPv4, exemplo é o Gear e Fifa.

  11. #11

    Padrão Re: CGNAT e compartilhamento de IP Público para jogos Xbox/PlayStation/PC

    Da para colocar 64 assinantes com câmeras de segurança por ip tranquilo. (No meu caso que não excedo o CGNAT mais que 1:64).
    Agora clientes que usam esses serviços Microsoft e Sony e não estão tendo suporte para IPv6, aí não tem como.
    Entrega as portas para ele do IPv4 e usa as outras para outro clientes de serviço diferentes.