Lançado OpenGL 4.0
Publicado em 13-03-2010 16:21
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A empresa Khronos Group acaba de anunciar o lançamento da versão 4.0 do OpenGL, a especificação aberta para a API gráfica em 2D e 3D. O anúncio foi feito na
Game Developer Conference, realizada em San Francisco, EUA. Nesta atualização da especificação, foi atualizada a GLSL 4.0 para o
OpenGL Shading Language. Uma das inovações mais importantes no padrão, é o suporte para mosaico (
tesselation), com dois novos estágios adicionados para permitir as GPUs assumirem a geometria dos mosaicos na CPU. Também foram adicionadas subrotinas para o
shader, permitindo maior flexibilidade na programação dos mesmos.
A separação do estado de textura, e dos dados da textura, foi habilitado com novos "
sampler objects", permitindo a aplicação de diferentes estados de condições para diferentes dados de texturas, ou, de forma inversa, aplicar o mesmo dado de textura para diferentes estados.
Saiba Mais:
[1] Heise Online:
http://www.h-online.com/open/news/it...up-953869.html