Postado originalmente por
sphreak
Получите IP-адреса этих игр, попробуйте пропинговать их и выполнить трассировку, чтобы проверить, какую ссылку они пытаются оставить.
Потому что в основном могут быть две проблемы: первая: у
некоторых провайдеров (в основном местных) происходит сбой выхода из маршрута, особенно когда они косвенно подключены к PTT.
Вот два примера трассировки, UOL и TERRA с прямым маршрутом по PTT.
Обратите внимание, что маршрут уже IPV6 и имеет минимальное количество переходов до достижения пункта назначения, проходя через точку обмена трафиком Сан-Паулу непосредственно на сервер UOL.
Теперь обратите внимание на этот маршрут:
это IPV4, он имеет много трамплинов и заканчивается гнилым маршрутом.
Быть IPV4 не проблема, но этот тип маршрута типичен для местных провайдеров, которые заключают контракты со сторонними ссылками, и эти «третьи стороны» не имеют связи с PTT или имеют систему маршрутизации по периферии.
Вот почему первый шаг — протестировать полученные вами IP-адреса и проверить, как они работают на каждом канале, а затем посмотреть, нет ли проблем с выполненной вами балансировкой каналов.
Мне лично Netstat не очень нравится, я использую TCPView. Это дает более достоверные результаты.