Pegue esses IPs do jogo e tente pingar eles e faça um tracert pra verificar por qual link eles estão tentando sair.
Porque pode ser basicamente dois problemas: O primeiro a
Alguns provedores (principalmente locais) tem falha na saída de rota, principalmente quando estão ligados indiretamente aos PTTs.
Aqui dois exemplos de tracert, UOL e TERRA com rota direta no PTT
Perceba que a rota já é IPV6 e tem um mínimo de saltos até chegar ao destino passando pelo Ponto de Troca de Tráfego de São Paulo direto até o servidor do UOL.
Agora repare essa rota aqui:
Ela é IPV4 e tem um monte de saltos e termina em uma rota podre.
Por ser IPV4 não é o problema, mas esse tipo de rota é típica de provedores locais que contratam links de terceiros e esses "terceiros" não tem conexão com o PTT ou tem um sistema de roteamento de borda porco.
Por isso o primeiro passo é testar os IPs que você pegou e testar o funcionamento deles em cada link, para depois ver se não é algum problema no balanceamento de link que você fez.
Eu particularmente não gosto muito do Netstat eu uso o TCPView. Ele dá resultados mais confiáveis.