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  1. Sim, IP validos nos clientes são ótimos o problema e ter para entregar,kkkk, tenho apenas um 28 aqui, precisaria de 24 para me atender bem.

  2. Só com ip válido para funcionar.



  3. Citação Postado originalmente por Gustavo Santiago Fra Ver Post
    Sim, IP validos nos clientes são ótimos o problema e ter para entregar,kkkk, tenho apenas um 28 aqui, precisaria de 24 para me atender bem.
    Gustavo eu ouvi de um consultor uma vez o @uesleycorrea na época eu abracei a ideia na confiança mas hoje vi que foi a melhor coisa que fiz, ele me disse que a empresa que quer se manter no mercado TEM QUE SE PROFISSIONALIZAR, tem que dar IP válido para os clientes, guardar log de conexão, tem que ter BGP, PTT, CDN rádios licenciados, se não tem condições hoje tem que se programar, planejar, traçar metas e por em prática, daqui a pouco is ipv4 vão acabar e aí que vai ficar nais complicado ainda, pois não tem como por a rede 100% ipv6.

    Enviado via MotoG3-TE usando UnderLinux App

  4. A PSN bloqueia quando tem muitas conexões no mesmo IP, isso acontece quando os clientes estão em NAT e saem pelo mesmo IP.

    Você colocando IP Valido no cliente isso resolve pois, o IP é só dele e só ele vai usar pra conectar. O correto é ter pelo menos um /24 a cada 2000 clientes, assim, você deixa em NAT aqueles que não precisam de IP Valido, e os que precisam você deixa um IP Valido fixo ou dinâmico.

    Agora, pra ser correto e profissional, o melhor é ter IP valido para todos os clientes, sem NAT.

  5. Acredito que talvez pode ser também que ta faltando encaminhar alguma porta para o ip privado do cliente, mas teria que descobrir quais portas a psn usa






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