Página 6 de 9 PrimeiroPrimeiro ... 23456789 ÚltimoÚltimo
+ Responder ao Tópico



  1. Fiz o teste aqui com outro ip no link principal e funcionou, então provavelmente é algum bloqueio mesmo que a Sony faz no IP quando loga muitas contas numa mesma rede, bem provável que vá bloquear de novo u.u, vai ser complicado resolver isso sem IP válido cada cliente! u.u

  2. Bom dia a todos.

    Powerock e Umbradomini, Vamos tentar ajudar vocês. O PS3/PS4 utilizam três tipos de NAT:

    Tipo 1 (aberta) - Essa NAT permitirá vocês se conectar com qualquer outra, liberada com todas as opções. Essa opção aparece quando o PS3/PS4 está conectado direto, sem passar por nenhum router/firewall.

    Tipo 2 (moderada) - Nesse tipo de NAT, informa que vocês está seu console está conectado através de um router. Com isso só poderás jogar apenas com jogadores que usem o NAT 1 e NAT 2. Terás problemas com comunicação.

    Tipo 3 (restrita) - Nesse tipo poderás jogar apenas com jogadores que usem o NAT 1. Provavelmente terá um grande tempo de espera.



    Por favor, peçam aos seus clientes que façam uma verificação de conexão nos seus consoles.

    PS3

    Definições > Definições de Rede > Teste de Conexão à Internet


    Caso acuse o NAT tipo 3 você terá que modificar algumas configurações na rede para seus clientes desfrutem dos jogos online.


    1. verifiquem os roteadores dos clientes e coloquem IP Fixo para o MAC Address do PS3.

    2. A segunda opção é liberar (abrir) as portas do roteador, neste caso acredito que terás que liberar não só no roteador dos clientes mas também no MK.

    Veja sua plataforma:

    PS3

    UDP - 3074, 3478-3479, 3658-3659, 5223, 6000

    TCP - 80, 443, 3659, 5223, 10000-10099, 42127


    PS4

    UDP - 3074, 3478-3479, 3659, 6000

    TCP - 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000-10099, 42127



    Você pode utilizar o protocolo UPnP (Universal Plug e play) que vai permitir que o router faça toda a configuração automática do host na rede. Ele é de extrema importância no jogos que utilizam ligações peer-to-peer (FIFA).

    Clique na imagem para uma versão maior

Nome:	         gvt.jpg
Visualizações:	168
Tamanho: 	80,1 KB
ID:      	63937

    Você pode utilizar a DMZ também. ZonaDesmilitarizada e liberar todo o acesso.


    Você pode testar a sua ligação aos servidores da PSN/EA pelo PC utilizando um programa disponibilizado pela EA

    Download clique aqui

    Como utilizar o UO Trace:

    1. Executa o programa UO Trace.
      • Se surgir uma janela pop-up com a mensagem UO Server List not found (Lista de Servidores UO não encontrada), clica em No (Não).

    https://eaassets-a.akamaihd.net/eahe...d-click-no.jpg

    1. Clica no menu Options (Opções) na parte superior da janela e seleciona Advanced (Avançadas).

    https://eaassets-a.akamaihd.net/eahe...s-advanced.jpg

    1. Escreve easo.ea.com na janela da lista de servidores. Este método funciona com maioria dos jogos da EA*.


    1. Clica no botão Traceroute.

    https://eaassets-a.akamaihd.net/eahe...ute-button.jpg

    1. Clica no botão Poll (Consulta) quando o processo Traceroute terminar.
    2. Espera até o programa enviar cerca de 100 pacotes de informação e clica em Stop Poll (Parar consulta).
      • O botão Poll (Consulta) é substituído pelo botão Stop Poll (Parar consulta).

    https://eaassets-a.akamaihd.net/eahe...oll-button.jpg
    Pormenores a consultar nos resultados do UO Trace:
    High ping times (tempos elevados de ping): Se os teus tempos médios de ping estão consistentemente acima de 150 ms, terás respostas mais lentas no jogo. Se os tempos de ping estiverem regularmente acima dos 200 ms, a ligação poderá cair. Se o ping exceder o tempo em qualquer salto, isso significa que a tua ligação está a exceder o tempo nesse local.
    Packet loss (Perda de pacote): Se vires um valor que não seja 0% ou 100% na coluna % Loss (% de perda), significa que estão a ser perdidos dados nesse ponto na ligação. Se os vires em mais do que um local, ou se os números forem elevados, talvez este seja o problema da tua ligação. Aponta os saltos onde ocorre uma perda de pacote e informa o teu fornecedor de serviços de Internet.
    Large differences between the best/worst ping times (Grandes diferenças entre os melhores/piores tempos de ping): É um bom indicador de uma ligação instável. A diferença entre os melhores e piores tempos de ping deve ter um máximo de 100 ms. Se for superior, tens uma ligação instável ou está a atingir os limites. É isto que causa o aumento do atraso em jogos e é também a causa de inconsistências frustrantes no desempenho dos jogos. Se vires indicações semelhantes no UO Trace, informa o teu fornecedor de serviços de Internet.


    Texto em itálico retirado do site: https://help.ea.com



    Espera que obtenham o sucesso na resolução dos seus problemas.



  3. Citação Postado originalmente por MDdantas Ver Post
    Bom dia a todos.

    Powerock e Umbradomini, Vamos tentar ajudar vocês. O PS3/PS4 utilizam três tipos de NAT:

    Tipo 1 (aberta) - Essa NAT permitirá vocês se conectar com qualquer outra, liberada com todas as opções. Essa opção aparece quando o PS3/PS4 está conectado direto, sem passar por nenhum router/firewall.

    Tipo 2 (moderada) - Nesse tipo de NAT, informa que vocês está seu console está conectado através de um router. Com isso só poderás jogar apenas com jogadores que usem o NAT 1 e NAT 2. Terás problemas com comunicação.

    Tipo 3 (restrita) - Nesse tipo poderás jogar apenas com jogadores que usem o NAT 1. Provavelmente terá um grande tempo de espera.



    Por favor, peçam aos seus clientes que façam uma verificação de conexão nos seus consoles.

    PS3

    Definições > Definições de Rede > Teste de Conexão à Internet


    Caso acuse o NAT tipo 3 você terá que modificar algumas configurações na rede para seus clientes desfrutem dos jogos online.


    1. verifiquem os roteadores dos clientes e coloquem IP Fixo para o MAC Address do PS3.

    2. A segunda opção é liberar (abrir) as portas do roteador, neste caso acredito que terás que liberar não só no roteador dos clientes mas também no MK.

    Veja sua plataforma:

    PS3

    UDP - 3074, 3478-3479, 3658-3659, 5223, 6000

    TCP - 80, 443, 3659, 5223, 10000-10099, 42127


    PS4

    UDP - 3074, 3478-3479, 3659, 6000

    TCP - 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000-10099, 42127



    Você pode utilizar o protocolo UPnP (Universal Plug e play) que vai permitir que o router faça toda a configuração automática do host na rede. Ele é de extrema importância no jogos que utilizam ligações peer-to-peer (FIFA).

    Clique na imagem para uma versão maior

Nome:	         gvt.jpg
Visualizações:	168
Tamanho: 	80,1 KB
ID:      	63937

    Você pode utilizar a DMZ também. ZonaDesmilitarizada e liberar todo o acesso.


    Você pode testar a sua ligação aos servidores da PSN/EA pelo PC utilizando um programa disponibilizado pela EA

    Download clique aqui

    Como utilizar o UO Trace:

    1. Executa o programa UO Trace.
      • Se surgir uma janela pop-up com a mensagem UO Server List not found (Lista de Servidores UO não encontrada), clica em No (Não).

    https://eaassets-a.akamaihd.net/eahe...d-click-no.jpg

    1. Clica no menu Options (Opções) na parte superior da janela e seleciona Advanced (Avançadas).

    https://eaassets-a.akamaihd.net/eahe...s-advanced.jpg

    1. Escreve easo.ea.com na janela da lista de servidores. Este método funciona com maioria dos jogos da EA*.


    1. Clica no botão Traceroute.

    https://eaassets-a.akamaihd.net/eahe...ute-button.jpg

    1. Clica no botão Poll (Consulta) quando o processo Traceroute terminar.
    2. Espera até o programa enviar cerca de 100 pacotes de informação e clica em Stop Poll (Parar consulta).
      • O botão Poll (Consulta) é substituído pelo botão Stop Poll (Parar consulta).

    https://eaassets-a.akamaihd.net/eahe...oll-button.jpg
    Pormenores a consultar nos resultados do UO Trace:
    High ping times (tempos elevados de ping): Se os teus tempos médios de ping estão consistentemente acima de 150 ms, terás respostas mais lentas no jogo. Se os tempos de ping estiverem regularmente acima dos 200 ms, a ligação poderá cair. Se o ping exceder o tempo em qualquer salto, isso significa que a tua ligação está a exceder o tempo nesse local.
    Packet loss (Perda de pacote): Se vires um valor que não seja 0% ou 100% na coluna % Loss (% de perda), significa que estão a ser perdidos dados nesse ponto na ligação. Se os vires em mais do que um local, ou se os números forem elevados, talvez este seja o problema da tua ligação. Aponta os saltos onde ocorre uma perda de pacote e informa o teu fornecedor de serviços de Internet.
    Large differences between the best/worst ping times (Grandes diferenças entre os melhores/piores tempos de ping): É um bom indicador de uma ligação instável. A diferença entre os melhores e piores tempos de ping deve ter um máximo de 100 ms. Se for superior, tens uma ligação instável ou está a atingir os limites. É isto que causa o aumento do atraso em jogos e é também a causa de inconsistências frustrantes no desempenho dos jogos. Se vires indicações semelhantes no UO Trace, informa o teu fornecedor de serviços de Internet.


    Texto em itálico retirado do site: https://help.ea.com



    Espera que obtenham o sucesso na resolução dos seus problemas.


    Vou fazer esse teste hoje a tarde e posto aqui o resultado, agora cedo de antemão, fiz o teste novamente no meu link principal, o teste de rede do PS4 não conseguiu passar a conexão com a PSN, agora o teste do NAT, horas tava dando NAT tipo 2 e Horas tava dando NAT tipo 3, engraçado que semana passada tava dando falha também no teste de NAT e na PSN, já hoje o NAT tava passado, mas ainda sem conexão com a PSN pelo meu link principal. Eu ativei o Upnp no meu MK!

  4. amigao tenta o seguinte na verdade mtu 1442 no play nao se aplica a todos, vejas alguns videos no youtube que mostra certinho como axar o mtu correto para sua rede aki, no meu caso a minha mtu foi 1407 esses comandos sao feitos pelo MS_DOS, para ir testando vai mudando o MTU ate ver qual da o ping mais baixo. espero ter ajudado



  5. Citação Postado originalmente por gandhi Ver Post
    amigao tenta o seguinte na verdade mtu 1442 no play nao se aplica a todos, vejas alguns videos no youtube que mostra certinho como axar o mtu correto para sua rede aki, no meu caso a minha mtu foi 1407 esses comandos sao feitos pelo MS_DOS, para ir testando vai mudando o MTU ate ver qual da o ping mais baixo. espero ter ajudado
    Eu já tinha olhado esse lance do MTU, fiz teste de novo só pra ver e nada. Meu caso aqui é conseguir fazer conectar a PSN pelo link principal que recebo via fibra, porque com um dos IP válido recebo por essa mesma fibra funciona, já o ip que chega direto no meu MK onde conecta praticamente todos os clientes, não funciona, acho que minha solução vai ser tentar arrumar mais ip's válidos!






Tópicos Similares

  1. Ap Edimax 7209 não conecta no Mikrotik
    Por evoclutch no fórum Redes
    Respostas: 4
    Último Post: 12-06-2008, 20:19
  2. win vista nao conecta no Mikrotik!!!!
    Por airtonveiga no fórum Redes
    Respostas: 5
    Último Post: 16-11-2007, 11:30
  3. Respostas: 0
    Último Post: 11-01-2005, 10:24
  4. php não conecta no PostgreSQL
    Por anonimo no fórum Servidores de Rede
    Respostas: 5
    Último Post: 25-04-2004, 00:54
  5. Help Help Licq não conecta no servidor
    Por Itise no fórum Servidores de Rede
    Respostas: 1
    Último Post: 30-01-2003, 11:03

Visite: BR-Linux ·  VivaOLinux ·  Dicas-L