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  1. Citação Postado originalmente por sparch
    Para edição de vídeo tem.
    Jogo não, porque jogo usa somente um thread e todo o processador, Cluster eh vantajoso quando um processo poder ser dividido em várias linhas de execução (threads). É quase a mesma filosofia de SMP, justamente por isso jogos não se beneficiam de máquinas multiprocessadas.

    Sucesso.
    Foi isso q eu quis dizer quando disse q o codigo deve estar preparado para cluster!!! Tem q ser codigo paralelo!!!

    [] Dotta :twisted:

  2. Citação Postado originalmente por Anonimo
    Possuo dois computadores em rede, um é um Pentium 4 e o outro é K6-2, preciso saber se há como compartilhar o processamento do Pentium 4 para o K6-2, ouvi falar em algo como processamento distribuído e cluster, como funciona isso? é através de algum software?
    Não é possível de forma transparente, a não ser que o jogo tenha sido criado de forma paralelizada.

    []'s

    Marcos Pitanga
    Linux Clusters Specialist



  3. Citação Postado originalmente por sparch
    Para edição de vídeo tem.
    Jogo não, porque jogo usa somente um thread e todo o processador, Cluster eh vantajoso quando um processo poder ser dividido em várias linhas de execução (threads). É quase a mesma filosofia de SMP, justamente por isso jogos não se beneficiam de máquinas multiprocessadas.

    Sucesso.
    Um clusters paralelo é um Multicomputador baseado em um nó controlador e seus nodos computacionais, uma especie de máquina SMP assimétrica por passagem de mensagens.

    Acho que o termo não é threads, mais sim "tasks".
    Linhas de execução não se encaixam neste contexto.

    []'s

    Marcos Pitanga
    Linux High Performance Computing Specialist

  4. Citação Postado originalmente por pitanga
    Citação Postado originalmente por sparch
    Para edição de vídeo tem.
    Jogo não, porque jogo usa somente um thread e todo o processador, Cluster eh vantajoso quando um processo poder ser dividido em várias linhas de execução (threads). É quase a mesma filosofia de SMP, justamente por isso jogos não se beneficiam de máquinas multiprocessadas.

    Sucesso.
    Um clusters paralelo é um Multicomputador baseado em um nó controlador e seus nodos computacionais, uma especie de máquina SMP assimétrica por passagem de mensagens.

    Acho que o termo não é threads, mais sim "tasks".
    Linhas de execução não se encaixam neste contexto.

    []'s

    Marcos Pitanga
    Linux High Performance Computing Specialist
    O termo threads se encaixa tanto como tasks... isso depende da arquitetura do cluster, mas as duas estao corretas, a diferenca eh sutil entre elas... esta questao de threads e tasks chega ser uma discussao qua sa que filosofica!!!

    [] Dotta :twisted:



  5. [/quote]

    O termo threads se encaixa tanto como tasks... isso depende da arquitetura do cluster, mas as duas estao corretas, a diferenca eh sutil entre elas... esta questao de threads e tasks chega ser uma discussao qua sa que filosofica!!!

    [] Dotta :twisted:[/quote]

    Se olharmos um cluster NUMA, podemos até trabalhar em uma filosofia de threads, lembrando que clusters linux atua com processos heavy, com uma única linha de execução.

    Ao nível de passagem de mensagem é muito melhor e menos custoso sincronizar processos do que threads remotas. A não ser que vc utilize uma rede com memória compartilhada com SCI.

    []'s

    Marcos Pitanga
    Linux High Performance Linux Clusters Specialist






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